さて…この記事を始めるにあたって、私は アニメ から私が共有するいくつかのレポートに基づいています ANN。
で アニメエキスポライト 、 クランチロールは 同社の「オリジナル」レーベルから3つの新作タイトルを発表しました。その中にアニメ「EX-ARM」がありました。当時、「EX-ARM」のアニメについて分かっていたのは、 サイバーパンク、映画でもテレビシリーズでも、私をいつも魅了するジャンルです。
しかし、この作品で事態はより奇妙になっていった。.

8月末に、監督、脚本家、音楽作曲家、そしてアニメーションスタジオの名前が発表されました。以下の通りです。
- 監督:木村義勝
- 著者: トミー・モートン
- 音楽:木村想
- アニメーションスタジオ:ビジュアルフライト
記事によると ANNの チームに関する
木村義勝は 生放送テレビ番組の脚本・演出で名を馳せた。トミー・モートンはおそらくペンネームだろう。木村壮はギター講師で、夜はDJとして活動している。後にアクション監督の名前が発表された。大内貴弘だ。他の監督と同様、彼もアニメーションの経験はなく、アニメとの最も近い関わりは、実写版るろうに剣心の最初の2作でスタントを担当したことくらいだ。
について見ていきましょう Visual Flight。彼らが携わったアニメ風プロジェクトは、Unityで奇妙なダンスデモを制作したことだけです。また、彼らの経歴には『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のモデリング作業しか記載されていないようです。
Crunchyroll Expo イベントに戻ると、木村監督と声優の斉藤壮馬がパネルに登場し、スタッフにアニメ制作経験者がいない理由など、今後のシリーズについてファンに詳しく知る機会を提供した。.
木村氏によると、彼が監督に抜擢されたのは、実写監督の方が3D空間をより深く理解できるとチームが考えたためだという。そして、アニメスタジオではなく、まるで自身の実写作品であるかのように『EX-ARM』を制作することを選んだ。モーションキャプチャースーツを着用した俳優による演出に重点を置き、それをキャラクターモデルに適用していく。こうして木村氏は、本作は「極めてリアル」なものになり、ファンはアニメではかつてないアクションシーンを期待できるだろうと述べた。.
予告編をぜひご覧ください:
EX-ARMのアニメーションは悪いです:
『EX-ARM』はひどい。つまり、アニメーションの質に関して恥ずべき批判を受けており、3Dアニメーション制作において何をすべきでないのかを示すケーススタディとなっている。.
木村好克監督は、実写の監督がアニメの監督をすることは稀だと承知していたものの、「監督の経験はあるので、挑戦してみようと思った」と語る。.
他の経験豊富なディレクターの意見:
元 記事では、 の サイコパス。この作品は本広克行監督が手掛けたものだ。しかし、この場合はベテランアニメーターの塩谷直義が共同監督として参加している。アニメ監督になるにはアニメーションの知識が必要だが、木村監督はアニメーションという媒体の芸術的な可能性にはあまり興味がなく、カメラワークやモーションキャプチャに重点を置くことを選んだためだ。

BEASTARSの松見真一監督は、「モーションキャプチャーは最初のステップです。そして、動きを調整して、よりアニメらしく見せていきます」と語っています。これはリアルなタイミングと基本的な動きを捉える一つの方法ですが、アニメでそれらの要素をうまく機能させ、魅力的に見せるためには、キーフレームアニメーションの作業がさらに必要です。スクウェア・エニックス・ビジュアルワークスは、モーションキャプチャーを頼りにしないことを強く推奨しており、『エクスアーム』のぎこちない動きがその証拠です。制作チームはモーションキャプチャースタジオで俳優に指示を出すことは完璧にできるものの、その動きを3Dモデルにマッピングした後は、どうすればよいのか全く分かっていなかったのは明らかです。.
EX-ARMの重力:
彼がメディアのメリットとして挙げている、重力を無視したアクションこそが、この予告編の最もひどい部分かもしれない。何もかもが滑稽で無重力のように感じられる。『EX-ARM』ではアルマは感情のないアンドロイドだが、これは制作チームが彼女の顔を動かそうとしなかった結果のようだ。彼女と戦うメイドも同じようだ。彼女の髪はほとんどきちんと動いていないように見える。走る時は髪が変化するが、逆さまになると静止しているように見える。私たちが約束されていた「極めてリアルな」アニメーションとは到底言えない。.
そして、ほとんどの3Dアニメとは異なり、木村が「すべてのフレームが重要」と述べているにもかかわらず、予告編全体にモーションブラーが満載です。.
結局のところ、Visual Flightのアニメーションチームを批判するのは難しい。彼らは得意分野以外の仕事を任されたからだ。しかし、どういうわけか、Crunchyrollのプロデューサーも監督自身も、今のところ自分たちのミスに気づいていないようだ。.
『EX-ARM』から得られる教訓は明白だ。アニメは、アニメーションを理解し、尊重する人々によって最高の作品が作られる。読者のあなたが既にこのことを理解しているなら、おめでとう。あなたなら『EX-ARM』の監督としてもっと優れた人物になれたはずだ。.
から翻訳され取得されました ANN。
