NeonKoiとFirewalkStudiosの閉鎖を発表した。この措置は同社の戦略的再構築の一環である。ソニーのスタジオ部門の最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏は、今回の決定は短期的および長期的に同社のリソースをビジネスの優先事項に合わせることが目的だと説明した。
モバイル ゲームの開発に注力していた Neon Koui と、ゲーム「Concord」活動を完全に閉鎖されました。 8月にリリースされ、4億ドルの予算がかけられたこのゲームは、期待を下回るパフォーマンスを示し、その後すぐに流通から回収されました。ソニーは公式声明の中で、スタジオ閉鎖の選択はプロジェクトのポートフォリオとパフォーマンスを詳細に分析した後に行われたと指摘した。
「Concord」の失敗を受けて Firewalk Studios が終了
Firewalk Studiosの閉鎖の決定は、「Concord」のパフォーマンスに直接関係しています。このタイトルは、競争の激しい分野である「ヒーロー シューター」市場で競争するために発売されました。しかし、このゲームは堅実なプレイヤーベースを引き付けることができませんでした。ソニーは声明の中で、特定の革新的な側面にもかかわらず、このゲームは計画された目標を達成できなかったと述べた。
ハーメン・ハルスト氏は、ファイアウォーク・チームの献身的な取り組みに公的に感謝し、制作会社のクリエイティブな精神を強調した。同氏によれば、この決断は困難ではあったものの、会社のリソースの効率を維持するために必要だったという。「当社はConcordから学んだ教訓を活かし、今後の成長を推進するためにライブサービス機能の強化を継続していきます」とコメントした。
ネオン恋: モバイル市場向け戦略の修正
モバイルゲームの開発に注力していたネオンコイも事業を閉鎖した。最近この分野での拡大を始めた同社は、モバイルゲーム市場が依然として優先事項であるが、よりPlayStation Studiosの本質に沿ったタイトルに焦点を当てると述べている。これにより、ソニーはより幅広く、より多様な視聴者にリーチしたいと考えています。
同社は公式メモの中で、モバイル市場は有望であるものの、プロジェクトはPlayStationスタジオのビジョンと同期している必要があると強調した。 「私たちはモバイルへの取り組みの初期段階にあり、PlayStation Studios の系譜に適合し、世界中の視聴者にリーチできるゲームに焦点を当てる必要があります」と同社は説明しました。
これらの決定は、ソニーがゲーム部門で実施してきた広範な再編の一環である。同社によれば、今回の調整は、絶えず進化する市場に向けてスタジオを準備することを目的としているという。したがって、長期的な成長をもたらすエクスペリエンスへの取り組みを強化します。