ソニーは、PlayStationフランチャイズのキャラクターの相互作用を改善するために人工知能を経験しています。リークは、ホライズンの主人公であるアロイが西に禁じられた内部デモンストレーションを明らかにしました。ビデオでは、彼女はリアルタイムで尋ねられた質問に答え、彼女のラインと一致する合成された声と表情を使用しています。
最初にVergeでアクセスされたビデオはYouTubeから削除されましたが、業界での影響を生み出しました。 Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalがナレーションを行ったこの資料は、Guerrilla Gamesと協力して開発されたプロトタイプを示しています。このイニシアチブは、AIがゲームでより没入型の体験を作成する方法を調査する実験的なソニープロジェクトの一部です。
このレベルのインタラクティブ性を達成するために、同社は高度なテクノロジーを使用しています。 OpenaiのスピーチとGPT-4およびLlama Language Modelsへのテキスト変換3。感情的なテクノロジー音声合成(EVS)がキャラクターの声に責任を負いますが、Mockinbirdシステムは唇の同期と表情を処理します。デモンストレーションはPCで発生しましたが、Raghoebardajalによると、いくつかの適応でPlayStation 5で実行される可能性があります。
それはすでにゲームの開発に影響を与え、業界で議論を生み出します
人工知能の使用は、ゲームセクターで成長しており、3,000人の開発者の49%がゲーム開発者調査(GDC)2024でインタビューされており、すでに職場で生成AIツールを使用していると述べています。 Activisionのような企業もテクノロジーを活用していますが、マーケティングキャンペーンでIA画像を使用する最近のケースのように、批判に直面しています。
ゲームでAIを採用すると、未発表の可能性が開かれ、より多くの対話性と新しい形式の物語が可能になります。しかし、テクノロジーは、創造性と人間の開発者の役割への影響についての懸念も提起しています。一部の企業は、AIをプロセスを最適化し、コストを削減する方法と見なしていますが、コミュニティの一部は、過度の使用がゲームの芸術的アイデンティティを損なう可能性があることを恐れています。
テクノロジーは、プレイヤーがゲームと対話する方法に革命をもたらすことができます
ソニーはまだ将来のリリースでAIを実施する計画を公式に発表していませんが、アロイのデモンストレーションはテクノロジーへの関心の高まりを示唆しています。 Raghoebardajalは、この実験を、商業ゲームにどのように適用できるかを詳述することなく、「可能なことを垣間見る」と説明しました。
正しく開発された場合、AIはプレイヤーがNPC(非表示の文字)と対話する方法を変換し、より動的でパーソナライズされます。ただし、このイノベーションが市場のパターンになる前に、技術的および創造的な課題を克服する必要があります。
今のところ、ソニーのテストは、人工知能がゲームの進化において重要な役割を果たすことができる将来に向かっていることを示しています。残っている問題は、このテクノロジーを、ゲームの作成の背後にある人間の仕事を妥協することなく、プレイヤーの体験を改善するためにどの程度使用されるのでしょうか?