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ドンキーコング バナンザは、Switch 2 で不安定な問題が発生しています。

『ドンキーコング バナンザ』のディレクターがゲームの出来栄えについてコメント。.
ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.

Nintendo Switch専用ソフトドンキーコング バナンザ』は、既に世界中のメディアでテストされており、そのゲームプレイは驚異的でした。しかし、ゲームは大抵はスムーズに動作するものの、時折パフォーマンスが低下する場面が見られました。

ドンキーコング バナンザは視覚的なインパクトを優先

写真:プレスリリース/任天堂

ゲームのディレクターである高橋和也氏によると、特定のエフェクトは意図的に適用されたとのことです。「スローモーションや『ヒットストップ』といった手法を用いて、衝撃の感覚を強めました」と彼は説明しました。さらに、ボクセル、環境が急激に変化するシーンで不安定さを生み出す可能性があることも強調しました。

にもかかわらず、開発チームはそれを問題視していない。「こうした時折のドロップはあっても、楽しさとゲームプレイは私たちの最優先事項です」と高橋氏は付け加えた。テスターに​​よると、ゲーム全体のスムーズさは依然として満足のいくものだという。

開発はオリジナルのSwitchから始まりました。

ドンキーコング バナンザ ニンテンドースイッチ2
写真:プレスリリース/任天堂

当初は初代Switch向けに企画されていた『ドンキーコング バナンザ』は、高度な機能が追加されるにつれて規模が拡大しました。その後、画面上の破壊要素をより多く表現したいという要望に応え、Switch 2へと制作が移行されました。「様々な素材を使った連鎖的な破壊を表現したかったのですが、これは新しいハードウェアでしか実現できませんでした」と高橋氏は説明します。.

Nintendo Switch 2専用として 7 月 17 日に発売されます。

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『ドンキーコング バナンザ』のディレクターがゲームの出来栄えについてコメント。.