Blooberチームは「悪い試合」の段階を克服したと主張

『サイレントヒル 2』のリメイクやその他のホラー タイトルの制作で知られる Bloober Team は、過去の過ちを繰り返すつもりはないと発表しました。 The Mediumなどの以前にリリースされたゲームで批判にさらされていたポーランドのスタジオは、「悪いゲーム」の制作をやめ、現在は進化の新たな段階に焦点を当てていると宣言しました。

GameSpot とのインタビューで、サイレントヒル 2、同社が近年経験した変革についてコメントしました。 「以前は低品質のゲームをいくつか作成していましたが、今では進化しました」と Zieba 氏は述べ、今後のプロジェクトに対するスタジオのアプローチが明らかに変化していることを示唆しました。

進化と自己批判が Bloober チームの新たな段階を示す

Bloober チームは、リリースで常に望ましい品質を達成できるわけではないことを認識していました。 The Mediumのようなゲームは、ある面では革新的であったにもかかわらず、予想を下回る評価を受けました。この自己批判により、スタジオは今後の作品の品質に関してより厳格な姿勢を採用することになりました。

Zieba 氏によると、チームはゲーム市場内で「ニッチな分野を見つける」ことに重点を置き、サイコホラー ジャンルに特化した開発者としての地位を確立しているとのことです。同社の戦略は、以前のプロジェクトから学んだことを利用して自然に進化し、より没入型で魅力的なエクスペリエンスを生み出すことです。 「私たちのチームはホラーが大好きです。性別を変更するのは簡単ではありませんし、私たちはそれを望んでいません」とピエコ氏は付け加えた。

過去の過ちを繰り返さないことを誓い、Bloober チームはSF とホラーを組み合わせた作品と言われる『Cronos: The New Dawn』スタジオはこのジャンルにそのアイデンティティを見出したようで、監督らはその進化を強固にする準備ができていると述べている。

「私たちはあまり成功していないプロジェクトを残して、プレイヤーの体験を真に向上させるタイトルに集中する準備ができています」とZieba 氏は結論付けました。

サイレントヒル 2 リメイク: ターニングポイント

『サイレントヒル 2』のリメイクはBloober Team の軌跡の転換点となり、ホラー ゲーム市場での地位を強化しました。さらに、批評家やファンからの肯定的な評価により、スタジオの可能性に対する信頼が高まりました。一方で、このゲームは、高度なテクニックと没入型の物語を組み合わせて、古典を新世代に適応させるという画期的な出来事でもありました。この意味で、Bloober Team の細部と雰囲気の緻密な仕事は広く認められ、オリジナルの本質を尊重するという彼らの献身的な姿勢が示されました。

結果として、リメイクの成功によりチームの自信が新たになり、将来のプロジェクトでもこの高い水準を維持するという野心が高まりました。さて、2025 年に予定されているスタジオの新しいタイトルであるCronos: The New Dawn は、同じ心理的恐怖の路線をたどっており、複雑で興味深いプロットを約束しています。さらに、タイムトラベルなどの要素が加わることで、さらに期待が高まります。

ステファニー・クート
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