『メタルギア』や『デス・ストランディング』で知られる小島秀夫氏は、Yahoo! JAPANとのインタビューで、ビデオゲームの未来に関する革新的なビジョンを語った。彼は時空の境界を超越する体験を創造するという野心を改めて強調した。小島氏によると、これらの作品は未来の世代に影響を与えるだけでなく、驚くべきことに、地球外からの来訪者さえも喜ばせるはずだという。
ゲーム開発において常に非商業的なアプローチをとってきた小島監督は、市場の魅力を超えた作品を生み出すことが自身のモチベーションだと強調した。 「私自身が納得できないゲームはリリースできません」と彼は断言した。監督によると、彼の目標は、制作から何世紀も経った後でも人々の心に残る体験を生み出すことだという。彼の先見の明のあるアプローチは、ゲーム業界にエンターテインメントの枠を超えた思考を促し、文化的、宇宙的な可能性を考慮し、ゲーム界に新たな創造の基準を打ち立てている。
時を超えた芸術
インタビューの中で、小島監督は自身のゲームを絵画などの他の芸術形式と比較した。絵画が作者の死後数十年、あるいは数世紀を経てもなお評価されるのと同様に、ゲームもまた未来の世代に発見され、称賛される可能性を秘めていると説明した。 「私は死者を楽しませたいのです」と小島監督は語り、自身の作品が自身の死後も評価され続けることを願っていることを示唆した。
さらに、このビジョンは、小島が自身の時代をはるかに超えて永遠に残る遺産を残そうとする野望を露呈しています。彼は、未来の地球を訪れた宇宙人でさえ、彼のゲームのクオリティと奥深さに驚嘆するかもしれないというシナリオを思い描いています。彼にとって、時代を超越するものを創造するということは、商業的な要求を超え、永続的な芸術的価値に焦点を当てることを意味します。
小島秀夫と彼の非商業的なビジョン
小島秀夫氏が市場のトレンドに追従しないことは、常に彼の作品の特徴でした。作品の目先の成功を気にするのではなく、彼自身の言葉を借りれば、個人的に心に響くゲームを作ることを優先しています。このアプローチによって、彼は複雑なテーマと革新的な物語を探求することが可能になり、デス・ストランディング』がその好例です。
この創造の自由こそが、彼をゲーム界における異端の人物にしている。小島は業界の期待を覆し、より深く、より長く残るものを生み出すことを選んだ。 「自分が満足できるものを作れば、何世紀も後にエイリアンがやって来て、『すごい!』と言ってくれるかもしれない」と彼は強調した。
小島にとって、ゲーム制作は時間の境界を超越する力を持つ芸術形式です。 『デス・ストランディング2』、彼は超自然的な力に脅かされる世界における人間の繋がりと生存という、彼独自のビジョンを探求し続けることを約束します。本作は、前作の革新的な路線を踏襲するだけでなく、現代の常識に挑戦し、世代を超えて語り継がれる作品を作りたいという小島氏の野望をさらに強化するものです。