小島秀夫、将来は「宇宙人」も喜ぶゲームを作りたい

ゲーム『メタルギア』や『デス・ストランディング』で知られる小島秀夫氏は、Yahoo Japanのインタビューでビデオゲームの未来についての革新的なビジョンを語った。彼は、時間と空間の境界を超えた体験を生み出すという野心を改めて強調しました。小島氏によれば、これらの作品は将来の世代に影響を与えるだけでなく、驚くべきことに地球外からの訪問者さえも喜ばせるはずだという。

ゲームの開発に常に非営利的なアプローチをとってきた小島氏は、自分のモチベーションは市場の魅力を超えたものを生み出すことであると強調しました。 「自分が納得しないゲームはローンチできない」と彼は言った。監督によれば、彼の目標は、作成後何世紀経っても意味のある体験を生み出すことです。彼の先見の明に満ちたアプローチは、業界にエンターテインメントを超えて考えるよう求めています。したがって、ゲームの世界で新しいクリエイティブ基準を確立することに加えて、文化的および宇宙的な可能性を考慮に入れます。

時代を超える芸術

インタビュー中、小島氏は自分のゲームを絵画などの他の芸術形式と比較しました。同氏は、絵画が芸術家の死後数十年、数世紀後に評価されるようになったのと同じように、ゲームも将来の世代に発見され賞賛される可能性があると説明した。「死者を楽しませたい」と語り、退任後も自身の作品が評価され続けたいとの思いを示した。

さらに、このビジョンは、彼の時代をはるかに超えて残る遺産を残したいという小島の野心を明らかにしています。彼は、将来地球を訪れる宇宙人さえも、彼のゲームの品質と奥深さに驚かれるかもしれないというシナリオを想像しています。彼にとって、時代を超越したものを創造するということは、商業的な需要を超え、永続的な芸術的価値に焦点を当てることを意味します。

小島秀夫と彼の非営利的なビジョン

小島秀夫の市場動向に従うことの拒否は、常に彼の作品の顕著な特徴です。彼は自分の作品がすぐに成功するかどうかを心配するのではなく、彼の言葉を借りれば、個人的に納得できるゲームを作ることを優先しています。そのため、このアプローチにより『デス・ストランディング』ことができました。

この創造的な自由により、彼はゲームの世界で独特の存在となっています。小島氏は業界の期待に反して、より深く、より永続的なものを生み出すことを選択しました。 「もし私が満足のいくことをしたら、おそらく数世紀後に宇宙人がここに来て『それはすごい!』と言うかもしれない」と彼は強調した。

小島氏にとって、ゲーム制作は時間の境界を超えられる芸術形式です。 『デス・ストランディング 2』のリリースでは、超自然的な力によって脅かされている世界で人間のつながりと生存についての独自のビジョンを探求し続けることを約束します。このゲームは、前作の革新的な路線を踏襲することに加えて、現在の常識に挑戦し、世代を超えて生き続ける作品を作成するという小島の野心を強化します。

ステファニー・クート
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トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたがこの地域に新しいゲームを持っているなら、私は常に見ていて、体験を良い記事に変える準備ができています。 🎮
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