ゲームという、物議を醸しているニュース記事を読んでみませんか?Yahoo! News Japanの調査結果もぜひチェックしてみてください。過去5年間で日本の若者のネットいじめが4%増加したことが明らかになっています!さて、雑談はここまでにして、ゲームとこの件の関係について考えてみましょう。
日本におけるネットいじめの最大の原因はゲーム
まず、調査によると、2020年に京都府と滋賀県の公立・私立高校生のうち、ネットいじめを経験した生徒の割合は8.7%でした。これは、前回の2015年の調査と比較して3.5ポイント増加しています。
さらに、64,000人の学生を対象とした大規模調査によると、オンラインゲームが最も一般的な危害源であり、調査を実施した大学の研究者グループは、これはCOVID-19パンデミックにより学生が自宅で過ごす時間が増えたことが原因である可能性があると考えています。
ネットいじめ – 事例とソーシャルネットワーク
回答者の8.7%のうち、6.2%が1回、2.5%が複数回のネットいじめを経験しました。使用されたツールについては、オンラインゲームが40.7%と最も高く、複数の人が同時にオンラインでプレイするゲーム内のチャットを通じた誹謗中傷が最も多く見られます。
一方、Twitterは22.8%で前回(51.8%)から大幅に減少した。LINEも39.7%から20.8%に減少した。攻撃者を「ほぼ特定できた」と回答した人は45.8%だったが、前回の67.5%からは減少した。
最後に、研究を主導した佛教大学の原誠司教授は「ネットいじめの4割にオンラインゲームが関係しているという結果に驚きました。コロナ禍でオンラインコミュニケーションが異常事態になっていると言えるでしょう。しかし、ゲームの世界では親も教師も内面を知りません。家庭でのリアルな対話が大切です」と述べた。研究は2020年11月から2021年3月にかけて、京都府82校、滋賀県50校の計132校を対象に実施された。
皆さん、これについてどう思いますか?正直なところ、ゲーム内でのネットいじめの話はしょっちゅう耳にします。どんなゲームでもプレイする人なら誰でも経験があるでしょうから。とにかく、下のコメント欄にご意見をお寄せください。それではまた次回!
出典: Yahoo!ニュース